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Comment jouer au sudoku : règles et commandes
Pour jouer au sudoku classique, complétez la grille avec les chiffres de 1 à 9, sans répétition dans une ligne, une colonne ou un bloc de neuf cases. Sélectionnez une case vide, puis saisissez un chiffre justifié par ces trois contraintes. Les notes servent à conserver les possibilités encore incertaines.
Lire la grille et reconnaître les cases fixes
La grille comporte neuf lignes horizontales et neuf colonnes verticales. Les bordures plus épaisses délimitent neuf blocs de trois cases sur trois. Une case appartient donc simultanément à une ligne, une colonne et un bloc : son contenu doit respecter les trois ensembles. Les diagonales ne constituent pas une contrainte du sudoku classique. Une variante peut ajouter des règles, mais elles doivent être annoncées explicitement.
Les chiffres présents au départ sont des indices fixes. Vous ne pouvez pas les remplacer pour adapter la grille à votre raisonnement. Seules les cases initialement vides reçoivent vos réponses. Pour vous repérer dans une explication, comptez les lignes depuis le haut et les colonnes depuis la gauche : L4C7 désigne ainsi la quatrième ligne et la septième colonne.
Sélectionner une case et saisir un chiffre
Touchez une case vide ou cliquez dessus, puis choisissez un chiffre sur le pavé placé sous la grille. Vérifiez la sélection avant la saisie, surtout sur un petit écran : toucher la case voisine peut créer une erreur de manipulation alors que votre raisonnement est correct. Si vous avez sélectionné un indice fixe, choisissez simplement une autre case ; cet indice reste protégé.
Avec un clavier, vous pouvez utiliser les chiffres après avoir sélectionné une case. Les flèches déplacent la sélection, tandis que Retour arrière ou Supprimer efface une réponse modifiable. Le bouton portant le symbole ⌫ remplit également cette fonction. Effacer une réponse n'explique pas pourquoi elle était mauvaise : profitez de la correction pour vérifier la ligne, la colonne et le bloc concernés.
Distinguer une réponse des notes de candidats
Le bouton Notes active ou désactive la saisie de petits chiffres provisoires. Dans une case vide, une note 2 et 7 signifie que vous envisagez encore ces deux possibilités. Elle ne signifie pas que la case contient deux réponses. Pour poser un chiffre définitif, désactivez le mode Notes avant de le saisir. Vérifiez donc ce mode si votre chiffre apparaît petit au lieu de remplir la case.
En mode Notes, saisir de nouveau un candidat déjà présent le retire de la case sélectionnée. Utilisez les notes sur les cases que vous êtes encore en train de résoudre. Une réponse définitive efface les notes de cette case, mais ne nettoie pas automatiquement celles des cases voisines. Après chaque placement, retirez vous-même le même chiffre des notes de sa ligne, de sa colonne et de son bloc.
Suivre un exemple de placement complet
Imaginez une ligne contenant 1, une case A vide, 3, 4, 5, une case B vide, 7, 8, 9. Il manque uniquement 2 et 6. La colonne de A contient déjà un 6 : A ne peut donc pas recevoir ce chiffre. La seule possibilité restante pour A est 2. Vérifiez aussi que le 2 n'entre pas en conflit avec un chiffre de sa colonne ou de son bloc.
Sélectionnez A, désactivez Notes si nécessaire et saisissez 2. La ligne ne manque désormais que de 6 : vous pouvez remplir B après avoir contrôlé ses autres contraintes. Cet exemple suppose des indices et des réponses précédentes cohérents. Si le 6 est interdit dans B, cherchez une erreur dans vos informations au lieu de forcer le placement ou de modifier un indice fixe.
| Case | Possibilités de la ligne | Information utile | Réponse |
|---|---|---|---|
| A | 2 ou 6 | Un 6 existe dans sa colonne | 2 |
| B | 2 ou 6 | A contient maintenant 2 | 6 |
Vérifier, annuler et recommencer sans confusion
Le bouton Check solution demande une vérification de l'état actuel de la grille. Lisez le message obtenu et observez les cases signalées avant de changer plusieurs réponses. Une grille incomplète n'est pas encore une solution terminée. La vérification est un contrôle utile, mais votre objectif reste de comprendre chaque placement plutôt que d'essayer des chiffres jusqu'à obtenir une réaction favorable.
Undo annule votre dernière modification et permet de revenir sur une saisie ou une note malencontreuse. Start over réinitialise la grille en cours ; ce n'est pas une simple gomme pour une case. Avant de confirmer un redémarrage, décidez si vous souhaitez vraiment abandonner vos réponses. Pour corriger une seule case, la sélectionner puis l'effacer évite de perdre le reste de votre travail.
Reconnaître un blocage logique ou une erreur de saisie
Si un chiffre se répète dans une unité, commencez par vérifier votre dernière action. La mauvaise case était peut-être sélectionnée, ou une possibilité a été saisie comme une réponse. Annuler immédiatement peut suffire. En revanche, lorsqu'aucune case ne semble résoluble sans contradiction visible, le problème demande souvent un autre point de vue : examinez un bloc différent ou cherchez la seule place possible pour un chiffre précis.
Il arrive qu'une case conserve deux candidats longtemps. Laissez ses notes en place et progressez ailleurs. Une réponse ajoutée dans une colonne distante peut ensuite départager ces candidats. La grille n'impose pas un parcours de gauche à droite : passer d'une zone à une autre fait partie de la résolution normale, et ne constitue pas un échec de votre méthode.
Cinq habitudes pour jouer avec précision
Une manipulation confortable laisse davantage d'attention disponible pour le raisonnement. Installez la grille à une taille lisible et prenez le temps de regarder la sélection active. Les habitudes suivantes sont particulièrement utiles lorsque vous alternez entre téléphone et ordinateur, car les mêmes règles logiques s'appliquent malgré des gestes différents.
- Vérifiez toujours la case sélectionnée et le mode Notes avant de saisir un chiffre.
- N'entrez une réponse que si vous pouvez nommer la contrainte qui élimine les autres possibilités.
- Après un placement, mettez à jour les notes des trois unités concernées avant de poursuivre.
- Corrigez une erreur isolée avec la gomme ou l'annulation avant d'envisager une remise à zéro.
- À la fin, contrôlez les neuf lignes, les neuf colonnes et les neuf blocs, puis demandez la vérification.
Questions fréquentes
Pourquoi certains chiffres ne peuvent-ils pas être effacés ?
Les chiffres donnés au départ sont les indices fixes du problème. Ils doivent rester présents pendant toute la résolution et ne peuvent pas être remplacés. Vous pouvez modifier uniquement les cases initialement vides. Si une réponse semble incompatible avec un indice, revérifiez votre raisonnement et vos saisies précédentes.
Quelle différence existe entre les notes et une réponse ?
Les notes enregistrent les chiffres encore possibles dans une case, tandis qu'une réponse affirme que le chiffre choisi est certain. Plusieurs notes peuvent donc coexister. Désactivez le mode Notes avant de confirmer une réponse, puis actualisez les candidats des cases appartenant à sa ligne, sa colonne et son bloc.
Faut-il remplir les cases dans un ordre précis ?
Non. Commencez par les lignes, colonnes ou blocs qui offrent une déduction claire, même au milieu de la grille. Après chaque placement, examinez les unités concernées. Si une zone reste ambiguë, changez de zone : des informations obtenues ailleurs peuvent ensuite déterminer les cases que vous aviez laissées ouvertes.

9 × 9 · LOGIC COLLECTION / 1 of 4
Sudoku
Every row, column and 3 × 3 box needs 1–9.
How to play Sudoku
Controls
Select a cell, then use the keypad or your keyboard. Arrow keys move between cells. Notes let you pencil in candidates.
The rules
Place 1–9 exactly once in each row, column and bold 3 × 3 box. Printed digits cannot be changed. Start with nearly complete units and eliminate candidates using the crossing rows, columns and boxes.
Each board in this collection has been checked for a single solution. New puzzle changes the board; Start over clears this board. Progress lasts while this page stays open.
