How to Play Nurikabe: Rules Explained
Learn Nurikabe island sizes, connected sea, forbidden 2×2 blocks, diagonal contact, and the checks that make a completed grid valid.
LEARN THE NEXT LOGICAL STEP
Start with the rules, follow a worked example, then try the same reasoning on a board. These guides explain why a move works, so you can make progress without guessing.
Learn Nurikabe island sizes, connected sea, forbidden 2×2 blocks, diagonal contact, and the checks that make a completed grid valid.
Start Nurikabe with completed islands, clue separation, safe sea marks, and careful island growth, then follow the verified easy example.
Learn completed-island borders, unreachable cells, single exits, sea bottlenecks, and contradiction checks for harder Nurikabe puzzles.
Understand Hashi bridge totals, single and double bridges, visible neighbours, forbidden crossings, and the one-network rule.
Learn a dependable Hashi opening with visible neighbours, maximum bridge capacity, completed islands, crossing exclusions, and network checks.
Go beyond high-number starts with remaining-capacity bounds, forced minimum bridges, crossing propagation, and component-exit reasoning in Hashi.
Learn Masyu's white and black pearl rules, how far black arms must extend, which cells the loop visits, and why one loop matters.
Begin Masyu with edge pearls, full black-pearl arms, white-pearl neighbouring turns, and a careful single-loop completion check.
Use black-arm orientation filtering, white-pearl turn obligations, endpoint propagation, and premature-loop prevention to solve harder Masyu grids.
Learn Slitherlink clue counts, blank cells, legal dot connections, and the single-loop rule with clear completion checks.
Start Slitherlink with zero clues, forced clue counts, boundary corners, and endpoint continuation, then follow the verified easy puzzle.
Develop Slitherlink clue saturation, dot propagation, corner parity, inside-outside labels, and premature-loop deductions for harder puzzles.
Learn Suguru region sizes, the no-touching rule including diagonals, and how this site's five-cell regions differ from general puzzles.
Begin Suguru by reading region sizes, eliminating touching digits, finding singles, and carrying each entry across nearby region borders.
Learn region hidden singles, naked pairs, common-neighbour exclusions, 2×2 all-different groups, and careful contradiction chains in Suguru.
Learn Hitori's duplicate-removal, non-touching black cells, and connected-white-area rules, including common errors about repeated numbers.
Begin Hitori with adjacent duplicate pairs, sandwich whites, black-neighbour propagation, and a careful connected-white-area check.
Use adjacent pairs, sandwich cells, black-white propagation, white articulation cells, and short contradiction chains to solve harder Hitori puzzles.
Learn Star Battle's row, column, region and no-touch rules, including the difference between one-star puzzles and Two Not Touch.
Build a beginner Star Battle routine using complete groups, last positions, diagonal exclusions and shared consequences.
Learn Star Battle techniques from last positions and shared neighbors to line-region locks, capacity counting and contradiction checks.
Understand Futoshiki's row, column and inequality rules, read greater-than signs correctly and avoid adding Sudoku boxes.
Learn a practical Futoshiki solving routine with missing digits, inequality bounds, chains and careful candidate updates.
Solve harder Futoshiki with chain bounds, supported candidates, naked and hidden pairs, X-wing patterns and controlled contradictions.
Learn Binary puzzle rules: equal zeros and ones, no three consecutive identical digits, and distinct rows and columns.
Start solving Binairo or Takuzu with pair extension, gap filling, balanced counts and a clear row-column update routine.
Learn advanced Binairo and Takuzu strategies using quota bounds, legal line patterns, duplicate avoidance and crossing constraints.
Read Nonogram run clues, keep blocks in order, separate them with empty cells and cross-check every row and column.
Learn a first Nonogram solve with zero lines, exact fits, overlaps, completed runs and row-column cross-checking.
Learn Nonogram overlap, run identification, boundary extension, gap analysis and legal-pattern filtering without picture guesses.
Learn Killer Sudoku's cage sums and no-repeat rule, with the 1–6 range, 2×3 boxes and total of 21 used on GooferThings.
Learn a first Killer Sudoku solve using single-cell cages, restrictive sums, remaining totals and the 21 rule for this 6×6 board.
Solve harder Killer Sudoku with combination filtering, cage-unit locks, the 21 rule, innies, outies and careful candidate propagation.
Learn Sudoku candidate elimination with worked singles, pairs, and box-line examples, plus a reliable routine for updating pencil marks.
Learn Sudoku candidates, singles, pairs and box-line deductions with a worked example and a repeatable solving routine.
Start Sudoku with clear rules, a worked first-move example, practical tips and a simple way to check each number before entering it.
Sudoku Locked Candidates: Worked Example. Follow a complete grid, inspect its candidate notes and understand an independently verified Sudoku deduction.
Sudoku Naked Pairs: Worked Example. Follow a complete grid, inspect its candidate notes and understand an independently verified Sudoku deduction.
Sudoku Hidden Singles: Worked Example. Follow a complete grid, inspect its candidate notes and understand an independently verified Sudoku deduction.
Sudoku X-Wing: Verified Worked Example. Follow a complete grid, inspect its candidate notes and understand an independently verified Sudoku deduction.
Play today’s unique daily Sudoku, shared by all visitors. A new puzzle arrives at midnight in Brussels; keep your progress in this browser.
Learn Kakuro rules, read across and down clues, and solve a worked example using sums, unique digits, and crossing candidates.
Build a reliable Kakuro solving method using complete combinations, crossing candidates, remaining sums, and distinct-digit bounds.
Use complete two-cell Kakuro sum combinations, restrictive three-cell examples, and a clear method for filtering candidates against crossings.
Solve Calcudoku with cage arithmetic, row and column restrictions, factor pairs, and a worked 5×5 example that avoids guessing.
Find hidden words with a systematic scan, distinctive letter pairs and a worked directional example, plus tips for the final elusive word.
Explore how a word search is built: choosing words, placing paths, handling overlaps, adding filler and checking the finished puzzle.
Understand how grid size, directions, word choice, overlaps and filler affect word search difficulty, with a practical comparison.
Leer de eilandgroottes, verbonden zee, verboden blokken van 2×2, diagonaal contact en controles voor een geldige Nurikabe-oplossing.
Begin Nurikabe met voltooide eilanden, gescheiden aanwijzingen, zekere zeevakjes en zorgvuldige groei; volg daarna het gecontroleerde makkelijke voorbeeld.
Leer voltooide eilanden begrenzen, onbereikbare vakjes vinden, enige uitwegen herkennen en zeeknelpunten en tegenspraken gebruiken in moeilijker Nurikabe.
Begrijp brugtotalen, enkele en dubbele bruggen, zichtbare buren, verboden kruisingen en de eis van één netwerk in Hashi.
Leer een betrouwbare Hashi-opening met zichtbare buren, maximale brugcapaciteit, voltooide eilanden, uitgesloten kruisingen en netwerkcontroles.
Ga verder dan grote begincijfers met restcapaciteit, verplichte minimumbruggen, kruisingsketens en uitwegen van verbonden Hashi-groepen.
Leer de witte en zwarte parelregels van Masyu, de lengte van zwarte armen, welke punten de lus bezoekt en waarom er één lus nodig is.
Begin Masyu met randparels, volledige zwarte armen, bochten naast witte parels en een zorgvuldige eindcontrole van de ene lus.
Gebruik zwarte-armrichtingen, bochtverplichtingen van witte parels, eindpuntketens en het verbod op vroege lussen voor moeilijker Masyu.
Leer Slitherlink-cijfertellingen, lege vakjes, geldige puntverbindingen en de regel van één lus met duidelijke eindcontroles.
Begin Slitherlink met nullen, verplichte cijfertellingen, buitenhoeken en eindpuntverlenging; volg daarna de gecontroleerde makkelijke puzzel.
Verdiep Slitherlink met verzadigde aanwijzingen, puntafleidingen, hoekpariteit, binnen-buitenlabels en het voorkomen van voortijdige lussen.
Leer gebiedsgroottes, het aanraakverbod inclusief diagonalen en het verschil tussen de vijfvakjesgebieden van deze site en algemene Suguru-puzzels.
Begin Suguru met gebiedsgroottes, uitsluiten van rakende cijfers, singles en het doorwerken van elke invoer over nabije gebiedsgrenzen.
Leer verborgen gebiedssingles, open paren, gemeenschappelijke-buuruitsluitingen, verschillende cijfers in 2×2 en zorgvuldige tegenspraakketens bij Suguru.
Leer dubbele cijfers verwijderen, zwarte zijcontacten vermijden en alle witte vakjes verbinden, met uitleg over veelgemaakte herhalingsfouten.
Begin Hitori met aangrenzende gelijke paren, witte sandwichmiddens, zwart-witketens en een zorgvuldige controle van het verbonden witte gebied.
Gebruik aangrenzende paren, sandwichvakjes, zwart-witketens, witte scharnierpunten en korte tegenspraakketens bij moeilijker Hitori.
Leer de rij-, kolom-, gebieds- en aanraakregels van Star Battle, inclusief het verschil tussen één ster en Two Not Touch.
Bouw een Star Battle-routine met complete groepen, laatste posities, diagonale uitsluitingen en gemeenschappelijke gevolgen.
Leer laatste posities, gemeenschappelijke buren, lijn-gebiedkoppelingen, capaciteitstellingen en tegenspraakcontroles bij Star Battle.
Begrijp rij-, kolom- en ongelijkheidsregels, lees groter-dantekens correct en voeg geen sudokublokken toe aan Futoshiki.
Leer een praktische Futoshiki-routine met ontbrekende cijfers, ongelijkheidsgrenzen, ketens en zorgvuldige kandidaatupdates.
Los moeilijker Futoshiki op met ketengrenzen, ondersteunde kandidaten, open en verborgen paren, X-wings en gecontroleerde tegenspraken.
Leer de Binairo-regels: evenveel nullen en enen, nooit drie gelijke cijfers achter elkaar en verschillende rijen en kolommen.
Begin Binairo of Takuzu met paarverlenging, gatvulling, evenwichtige tellingen en een duidelijke rij-kolomroutine.
Leer gevorderde Binairo- en Takuzu-strategieën met quotumgrenzen, geldige lijnpatronen, duplicaatvermijding en kruisende voorwaarden.
Leer bij Nonogram de lengtes en volgorde van reeksen lezen, lege tussenruimtes bewaren en elke rij met de kolommen controleren.
Leer je eerste Nonogram oplossen met nullijnen, exact passende reeksen, overlap, voltooide blokken en controle tussen rijen en kolommen.
Los Nonogram op met overlap, reeksidentificatie, begrensde uitbreiding, analyse van tussenruimtes en filtering van geldige lijnpatronen.
Leer kooisommen en het herhalingsverbod van Killer Sudoku, met 1–6, blokken van 2×3 en het totaal 21 van GooferThings.
Leer een eerste Killer Sudoku met eenvakjeskooien, beperkte sommen, resterende totalen en de 21-regel voor dit rooster van 6×6.
Los moeilijker Killer Sudoku op met combinatiefiltering, kooi-eenheidkoppelingen, de 21-regel, innies, outies en zorgvuldige kandidaatketens.
Sudoku: vastgezette kandidaten met voorbeeld. Bekijk het rooster en de kandidaten, volg een onafhankelijk gecontroleerde zet en oefen daarna zelf verder.
Sudoku: naakte paren met uitgewerkt voorbeeld. Bekijk het rooster en de kandidaten, volg een onafhankelijk gecontroleerde zet en oefen daarna zelf verder.
Speel de dagelijkse sudoku met één oplossing, voor iedereen dezelfde. Een nieuwe puzzel verschijnt om middernacht in Brussel; bewaar je voortgang in deze browser.
Filter Kakuro-combinaties op som en aantal vakjes. Bekijk verschillende cijfers voor twee tot negen vakjes en gebruik kruisende reeksen bij het oplossen.
Leer Calcudoku spelen met duidelijke regels, een uitgewerkt 5×5-voorbeeld en praktische tips voor rijen, kolommen en rekenkooien.
Los Calcudoku logisch op met kooisommen, factorparen en beperkingen uit rijen en kolommen, inclusief een uitgewerkt 5×5-voorbeeld.
Onderzoek Calcudoku-kooien met cijfercombinaties, vormen en kruisende beperkingen. Inclusief een uitgewerkt voorbeeld van een L-vormige kooi.
Herken veelgemaakte Calcudoku-fouten rond kooiranden, herhaalde cijfers, bewerkingen en kandidaten, en herstel een vastgelopen puzzel gericht.
Impara le dimensioni delle isole, il mare connesso, il divieto dei blocchi 2×2, i contatti diagonali e i controlli di uno schema Nurikabe valido.
Inizia con isole complete, separazione degli indizi, mare certo e crescita controllata delle isole, poi segui l’esempio facile verificato.
Impara confini delle isole complete, caselle irraggiungibili, uscite singole, passaggi obbligati del mare e dimostrazioni per assurdo per gli schemi difficili.
Comprendi totali delle isole, ponti singoli e doppi, vicini visibili, incroci vietati e regola dell’unica rete.
Impara un’apertura affidabile con vicini visibili, capacità massima, isole complete, esclusione degli incroci e controlli della rete.
Supera le aperture con numeri alti usando capacità residue, ponti minimi obbligati, propagazione degli incroci e uscite delle componenti.
Impara le regole delle perle bianche e nere, la lunghezza dei bracci neri, i punti visitati e l’obbligo di un unico anello.
Inizia con perle sul bordo, bracci neri completi, svolte adiacenti alle perle bianche e un controllo finale dell’unico anello.
Usa eliminazione degli orientamenti neri, obblighi di svolta bianchi, propagazione delle estremità e prevenzione degli anelli prematuri negli schemi difficili.
Impara conteggi degli indizi, caselle vuote, collegamenti validi fra punti e regola dell’unico anello, con controlli finali chiari.
Inizia da zeri, conteggi obbligati, angoli del bordo e continuazioni delle estremità, poi segui lo schema facile verificato.
Sviluppa saturazione degli indizi, propagazione dei punti, parità negli angoli, etichette interno-esterno e deduzioni sugli anelli prematuri.
Impara dimensioni delle regioni, divieto di contatto anche diagonale e differenze fra le regioni di cinque caselle del sito e gli schemi generali.
Inizia leggendo le dimensioni, eliminando cifre adiacenti, trovando singoli e propagando ogni inserimento nelle regioni vicine.
Impara singoli nascosti regionali, coppie nude, esclusioni dei vicini comuni, gruppi 2×2 tutti diversi e contraddizioni controllate.
Impara eliminazione dei duplicati, caselle nere non adiacenti e area bianca connessa, evitando gli errori sui numeri ripetuti.
Inizia con coppie uguali adiacenti, bianchi a sandwich, propagazione dai neri e controllo accurato dell’area bianca connessa.
Usa coppie adiacenti, sandwich, propagazione nero-bianco, caselle di articolazione bianche e brevi contraddizioni per gli schemi difficili.
Impara le regole di righe, colonne, regioni e contatti vietati, distinguendo gli schemi a una stella da Two Not Touch.
Costruisci una routine con gruppi completi, ultime posizioni, esclusioni diagonali e conseguenze comuni.
Impara tecniche dalle ultime posizioni e vicini comuni ai blocchi linea-regione, conteggi di capacità e dimostrazioni per assurdo.
Comprendi righe, colonne e disuguaglianze, leggi correttamente i segni di maggiore e non aggiungere riquadri Sudoku.
Impara una routine pratica con cifre mancanti, limiti delle disuguaglianze, catene e aggiornamenti accurati dei candidati.
Risolvi schemi difficili con limiti delle catene, candidati supportati, coppie nude e nascoste, X-wing e contraddizioni controllate.
Impara le regole di Binairo: zeri e uno bilanciati, nessuna tripla consecutiva e righe e colonne distinte.
Inizia Binairo o Takuzu con estensione delle coppie, vuoti fra uguali, conteggi bilanciati e aggiornamento chiaro di righe e colonne.
Impara strategie avanzate di Binairo e Takuzu con limiti delle quote, configurazioni valide, prevenzione dei duplicati e vincoli incrociati.
Impara a leggere gli indizi del Nonogramma, rispettare l’ordine dei blocchi e gli spazi vuoti e controllare insieme righe e colonne.
Risolvi il tuo primo Nonogramma con linee a zero, incastri esatti, sovrapposizioni, blocchi completi e controlli tra righe e colonne.
Approfondisci sovrapposizioni, identificazione dei blocchi, estensioni dai confini, analisi degli spazi e filtro dei pattern senza indovinare immagini.
Impara somme e cifre distinte delle gabbie, con intervallo 1–6, riquadri 2×3 e totale 21 usati da GooferThings.
Impara una prima soluzione con gabbie singole, somme restrittive, totali residui e regola del 21 per questa griglia 6×6.
Risolvi schemi difficili con filtraggio delle combinazioni, blocchi gabbia-unità, regola del 21, innies, outies e propagazione accurata.
Organizza la tua pratica quotidiana di Sudoku: regole, un esempio ragionato, appunti utili e una routine per imparare senza fretta.
Impara singoli, coppie e interazioni tra riquadri e righe con esempi chiari e un metodo ordinato per risolvere il Sudoku.
Calcola e aggiorna i candidati del Sudoku, riconosci eliminazioni valide e usa esempi di singoli, coppie e vincoli tra riquadri.
Sudoku: candidati bloccati con esempio. Studia la griglia e i candidati, segui una deduzione verificata in modo indipendente e poi prova il metodo.
Sudoku: coppie nude con esempio verificato. Studia la griglia e i candidati, segui una deduzione verificata in modo indipendente e poi prova il metodo.
Filtra tutte le combinazioni Kakuro per somma e numero di caselle. Controlla le cifre diverse da due a nove caselle e usa gli incroci per ordinarle.
Découvrez la taille des îles, la mer continue, les carrés noirs 2×2 interdits, les contacts diagonaux et les contrôles d'une grille de Nurikabe.
Commencez par les îles complètes, séparez les indices et agrandissez prudemment les îles, puis suivez un exemple facile vérifié.
Approfondissez les contours d'îles, les cases inaccessibles, les sorties uniques, les passages obligés de la mer et les contradictions.
Comprenez les totaux du Hashi, les ponts simples ou doubles, les voisins visibles, les croisements interdits et le réseau unique.
Apprenez une ouverture fiable au Hashi : voisins visibles, capacité maximale, îles satisfaites, croisements exclus et réseau continu.
Dépassez les ouvertures par grands nombres grâce aux capacités restantes, aux ponts minimaux imposés et aux sorties de composantes.
Découvrez les perles blanches et noires du Masyu, la longueur des bras noirs, les points visités et la nécessité d'une boucle unique.
Commencez par les perles de bord, prolongez les bras noirs, vérifiez les virages voisins des blanches et terminez une seule boucle.
Filtrez les bras noirs, suivez les virages obligatoires des blanches, propagez les extrémités et empêchez les boucles prématurées.
Découvrez les indices du Slitherlink, les cases sans nombre, les connexions aux points et la règle de la boucle unique.
Commencez par les zéros, les comptes imposés, les coins et les continuations d'extrémités, puis suivez une grille facile vérifiée.
Approfondissez saturation des indices, propagation aux points, parité des coins, intérieur-extérieur et fermetures prématurées.
Apprenez les tailles des régions du Suguru, l'interdiction des contacts diagonaux et la particularité des régions de cinq cases de ce site.
Commencez par les tailles de régions, éliminez les chiffres en contact, trouvez les uniques et propagez chaque entrée aux régions voisines.
Découvrez uniques cachés régionaux, paires nues, exclusions par voisins communs, groupes 2×2 tous différents et contradictions contrôlées.
Apprenez à éliminer les doublons du Hitori, à séparer les cases noires et à préserver une zone blanche continue sans mal interpréter les répétitions.
Commencez par les paires égales adjacentes, les centres de sandwichs, les voisins des noires et le contrôle de continuité des blanches.
Utilisez paires adjacentes, sandwichs, propagation des couleurs, articulations blanches et contradictions courtes dans les Hitori difficiles.
Apprenez les règles de lignes, colonnes, régions et non-contact du Star Battle, ainsi que la différence avec la variante Two Not Touch.
Adoptez une méthode débutante avec groupes complets, dernières positions, exclusions diagonales et conséquences communes.
Passez des dernières positions aux voisins communs, interactions ligne-région, comptes de capacité et preuves par contradiction.
Comprenez les lignes, colonnes et inégalités du Futoshiki, lisez correctement les signes et évitez d'ajouter des blocs de Sudoku.
Adoptez une méthode pratique avec chiffres manquants, limites des inégalités, chaînes et actualisation soigneuse des candidats.
Résolvez les Futoshiki difficiles avec limites de chaînes, compatibilité des candidats, paires nues ou cachées, X-wing et contradictions.
Apprenez les règles du Takuzu : autant de zéros que de uns, aucun triplet consécutif identique, et des lignes et colonnes distinctes.
Commencez le Binairo ou Takuzu avec prolongements de paires, intervalles, comptes équilibrés et actualisations de lignes et colonnes.
Approfondissez Binairo et Takuzu avec limites de quotas, motifs complets autorisés, exclusion des doublons et contraintes croisées.
Apprenez à lire les longueurs des blocs, respecter leur ordre et les cases vides, puis vérifier chaque ligne avec les colonnes.
Résolvez votre premier Nonogramme avec les lignes à zéro, les ajustements exacts, les recouvrements et les intersections entre lignes et colonnes.
Progressez avec les recouvrements, l’identification des blocs, les prolongements aux limites et le filtrage des motifs autorisés, sans deviner l’image.
Apprenez les sommes et l'unicité des cages du Killer Sudoku, avec les chiffres 1–6, blocs 2×3 et total 21 utilisés sur GooferThings.
Abordez le Killer Sudoku avec cages d'une case, sommes restrictives, totaux restants et règle des 21 de cette grille 6×6.
Approfondissez le Killer Sudoku avec filtrage de combinaisons, interactions cage-unité, règle des 21, innies, outies et propagation.
Comprenez les règles du sudoku, la saisie des chiffres, les notes et la vérification, avec un exemple expliqué et des conseils pratiques.
Apprenez le sudoku avec une méthode progressive : règles, premier placement expliqué, candidats, erreurs fréquentes et conseils pour débuter.
Pratiquez le sudoku avec une séance quotidienne structurée : échauffement, exemple de déduction, conseils et bilan, à votre rythme.
Filtrez toutes les combinaisons Kakuro par somme et longueur. Vérifiez les chiffres distincts de deux à neuf cases, puis raisonnez avec les croisements.