Star Battle · FR
Comment jouer au Star Battle : les règles expliquées
Pour jouer au Star Battle, placez le nombre requis d'étoiles dans chaque ligne, colonne et région délimitée, sans contact par un côté ou un coin. GooferThings propose une grille 6×6 à une étoile : chacun de ces groupes doit donc en contenir exactement une.
Lisez le nombre d'étoiles requis avant de résoudre
Le quota indique le nombre d'étoiles exigé dans chaque ligne, colonne et région. Ici, c'est une. Chaque ligne complète contient donc une étoile et cinq cases sans étoile, comme chaque colonne. Avec six lignes, la grille contient six étoiles. Le comptage des régions donne le même total, chaque case appartenant à une seule région.
Ailleurs, vous rencontrerez des grilles à deux étoiles, souvent sous le nom de presse Two Not Touch. Les principes de placement et de contact sont semblables, mais une ligne à deux étoiles se raisonne différemment. Lisez toujours le quota avant de reprendre une déduction d'une autre grille. La taille d'une région ne le change pas : même grande, elle exige ici une seule étoile.
Appliquez ensemble les trois règles de comptage
Une étoile appartient simultanément à une ligne, une colonne et une région. Son placement satisfait les trois groupes. Toutes leurs autres cases doivent alors être exclues. Une case exclue pour plusieurs raisons n'exige qu'une marque, mais garder ces raisons en mémoire aide à vérifier une déduction.
Les contours régionaux sont des indices fixes : ce ne sont pas des chemins et vous ne créez pas de régions. Une forme irrégulière peut traverser plusieurs lignes et colonnes ; suivez toute sa bordure avant de compter les positions possibles. Une étoile par ligne ne suffit pas : une colonne peut encore en avoir deux ou une région rester vide.
Les coins comptent aussi comme contacts
Les étoiles ne peuvent occuper des cases voisines horizontalement, verticalement ou diagonalement. Imaginez les huit cases autour d'une étoile : toutes celles présentes restent sans étoile. Le bord réduit simplement ce voisinage ; il ne relie pas les côtés opposés de la grille. Des étoiles aux bords opposés ne se touchent que si leurs cases sont réellement voisines.
À une étoile, les règles de ligne et colonne interdisent déjà les voisines horizontales ou verticales. Les diagonales ajoutent une contrainte essentielle entre lignes adjacentes. Oublier ce contrôle produit souvent une solution presque correcte. Une bordure régionale ne protège jamais deux étoiles en contact.
Utilisez les exclusions comme informations
Une case paraissant vide peut être indécise ou prouvée sans étoile. Distinguez ces états. Lorsqu'une ligne, colonne ou région ne garde qu'une position possible, l'étoile y est imposée. Cette déduction de dernière position n'est valable que si chaque alternative exclue possède une raison.
Vous pouvez apprendre quelque chose des voisines sans connaître la position exacte d'une étoile régionale. Si toutes ses positions restantes toucheraient une même case extérieure, celle-ci ne peut recevoir d'étoile. Cette information est commune à toutes les alternatives ; elle n'autorise pas à choisir prématurément une position régionale.
Évitez les erreurs courantes
Ne placez pas une étoile par zone de cases vides semblant reliées. Les contours imprimés définissent les régions, quelles que soient vos exclusions. Une région n'exige pas non plus une étoile par ligne traversée. Son quota unique couvre toute la forme ; une étoile exclut ses autres cases, même éloignées.
Un carré de quatre cases contient au maximum une étoile, car toute paire y partage un côté ou un coin. C'est une conséquence du non-contact, pas une règle régionale supplémentaire. Distinguez espacement local et quotas : une case bien dégagée peut rester interdite parce que sa colonne est déjà complète.
Bref aperçu de l'histoire du Star Battle
Le livret officiel du Championnat du monde de casse-tête de 2003 aux Pays-Bas comporte déjà le Star Battle à deux étoiles. Celui du Grand Prix 2015 de la Fédération mondiale attribue ensuite ses grilles à Richard Stolk et Hans Eendebak. Ces documents de compétition retracent la tradition dont dérive la petite version à une étoile proposée ici.
Exemple résolu : vérifiez chaque règle
Cet exemple terminé respecte toutes les règles. Les mises en évidence ci-dessous désignent les cases ou segments illustrant chacune d'elles.
Une étoile est un placement ; une croix marque une case certainement vide. Les traits épais délimitent les régions ; les contours orange montrent les dernières décisions. Les cases teintées restent indécises.
Sources et origines
Questions fréquentes
Les étoiles peuvent-elles se toucher diagonalement ?
Non. Elles ne partagent ni côté ni coin, même dans des régions différentes. Vérifiez les cases immédiatement diagonales au-dessus et au-dessous de chaque étoile, ainsi que les voisines horizontales et verticales.
Star Battle et Two Not Touch sont-ils identiques ?
Two Not Touch est associé à la variante à deux étoiles. GooferThings utilise une étoile par ligne, colonne et région. Lisez le quota avant toute technique : les déductions de comptage à deux étoiles nécessitent une adaptation.
Les régions doivent-elles avoir la même taille ?
Non. Elles peuvent avoir des tailles et formes irrégulières différentes, tout en recevant le même nombre d'étoiles indiqué. Une petite région offre souvent moins de positions, mais son apparence ne fixe pas à elle seule l'étoile.

