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Suguru · FR

Comment jouer au Suguru : les règles expliquées

Pour résoudre un Suguru, remplissez chaque région avec les nombres de 1 jusqu'à sa taille, chacun une seule fois. Deux nombres égaux ne peuvent se toucher horizontalement, verticalement ou diagonalement, même dans des régions différentes.

Lisez d'abord les régions délimitées

Les bordures épaisses partagent la grille en régions, parfois appelées blocs ou cages. Comptez leurs cases pour connaître les nombres autorisés. Une région de trois cases contient 1, 2 et 3 ; une région de cinq contient 1 à 5. Il s'agit d'un ensemble complet, pas d'une somme à atteindre.

La grille actuelle de GooferThings comporte cinq régions de cinq cases : chacune contient donc 1–5. D'autres publications incluent des régions plus petites. Appliquez la règle de taille à la grille présente sans supposer que toute forme délimitée exige toujours cinq nombres.

Utilisez chaque nombre de la région exactement une fois

Dans une région, un nombre ne se répète pas, même entre cases éloignées. Une fois 4 placé dans une région de cinq cases, aucune autre case de cette région ne peut être 4. Un chiffre donné fait partie de cet ensemble et reste fixe pendant le remplissage.

N'additionnez pas les chiffres comme au Kakuro ou au Calcudoku. La taille de la région définit directement son ensemble. Il n'y a ni opération à interpréter ni somme imprimée à répartir entre les cases.

Vérifiez les huit positions voisines

Une case possède jusqu'à huit voisines : au-dessus, au-dessous, à gauche, à droite et les quatre diagonales. Aucune ne peut contenir le même nombre. Cette contrainte traverse les bordures épaisses ; placer un chiffre peut donc restreindre plusieurs régions en plus de la sienne.

Au bord, les voisines sont moins nombreuses mais la règle reste identique. Un contact diagonal est aussi contraignant qu'un côté commun. Vérifiez volontairement les coins autour de chaque entrée : oublier un conflit diagonal suffit à compromettre une résolution pourtant raisonnable.

Comprenez ce que lignes et colonnes n'imposent pas

Le Suguru n'exige pas tous les nombres une fois dans chaque ligne ou colonne entière. Deux nombres égaux peuvent partager une ligne s'ils sont assez éloignés, dans des régions différentes et sans contact. Une ligne correcte peut donc contenir des répétitions.

Si vous connaissez le Sudoku, séparez ses habitudes de lignes, colonnes et blocs de ce jeu. Le Suguru combine unicité dans les régions et contraintes de voisinage immédiat. Exclure un nombre d'une case éloignée pour sa seule ligne supprimerait un candidat légal et créerait un faux raisonnement.

Distinguez candidat et nombre confirmé

Un candidat est un nombre non encore exclu. Partez de l'ensemble de la région, retirez les nombres déjà utilisés dans celle-ci, puis ceux des cases en contact. Un seul candidat survivant donne une entrée certaine.

Plusieurs candidats signifient que la case reste indécise. Ce sont des alternatives, pas des nombres à placer ensemble. L'absence de conflit visible ne prouve pas un choix : il faut éliminer les autres ou démontrer qu'un chiffre de la région n'a qu'une position possible.

Contrôlez les règles sur le diagramme résolu

Examinez chaque région séparément et comparez ses chiffres à l'ensemble de 1 jusqu'à sa taille. Vérifiez ensuite les contacts de part et d'autre des bordures, diagonales comprises. Ces deux contrôles diffèrent : dans une forme irrégulière, l'unicité de région porte plus loin que le voisinage.

Une grille complète peut réussir un contrôle et échouer à l'autre. Un chiffre répété aux extrémités éloignées d'une région viole son unicité ; des chiffres égaux dans deux régions voisines violent le non-contact. Nommez l'erreur exacte avant de corriger une entrée.

Noms et origine documentée

Le Suguru est aussi publié sous les noms Tectonic ou Number Blocks. Dans sa présentation, Puzzler crédite le créateur japonais Naoki Inaba et indique que son équipe a découvert le jeu en 2011. Cette source de l'éditeur explique les régions et les contacts diagonaux.

Ces noms désignent cette famille de régions numériques, pas une variante arithmétique. Ils la distinguent également du Sudoku au nom proche. Lorsque vous changez de publication, vérifiez les tailles des régions et les éventuelles règles particulières avant de reprendre les habitudes d'une autre grille.

Pratiquez les règles dans une grille jouable

Jouez gratuitement au Suguru et vérifiez chaque entrée dans sa région et toutes les cases en contact. Commencez par une case dont l'ensemble autorisé est réduit. Après un chiffre, réexaminez sa région et les voisines : il modifie ces deux types de contraintes.

Le guide débutant propose une résolution détaillée ; les stratégies expliquent uniques de région, paires et voisins communs. Sudoku travaille l'élimination des candidats ; Futoshiki ajoute des inégalités ; Star Battle offre aussi des régions et des restrictions diagonales.

Exemple résolu : vérifiez chaque règle

Cet exemple terminé respecte toutes les règles. Les mises en évidence ci-dessous désignent les cases ou segments illustrant chacune d'elles.

Les contours épais délimitent les régions. Les contours orange montrent les nouveaux chiffres ; les huit voisines excluent les chiffres égaux. Les cases teintées restent indécises.

Suguru : exemple résolu illustrant la règle suivante : Chaque région délimitée de cinq cases contient 1, 2, 3, 4 et 5 exactement une fois.
Chaque région délimitée de cinq cases contient 1, 2, 3, 4 et 5 exactement une fois.
Suguru : exemple résolu illustrant la règle suivante : Deux chiffres égaux ne peuvent partager un côté, même séparés par une bordure régionale.
Deux chiffres égaux ne peuvent partager un côté, même séparés par une bordure régionale.
Suguru : exemple résolu illustrant la règle suivante : Deux chiffres égaux ne peuvent pas non plus se toucher diagonalement ; les voisines diagonales indiquées ont des valeurs différentes.
Deux chiffres égaux ne peuvent pas non plus se toucher diagonalement ; les voisines diagonales indiquées ont des valeurs différentes.
Suguru : exemple résolu illustrant la règle suivante : Un chiffre peut réapparaître dans une autre région si les cases correspondantes ne se touchent pas.
Un chiffre peut réapparaître dans une autre région si les cases correspondantes ne se touchent pas.

Sources et origines

Questions fréquentes

Deux chiffres égaux peuvent-ils se toucher diagonalement au Suguru ?

Non. Le contact diagonal est interdit comme le contact horizontal ou vertical, même à travers une bordure. Vérifiez les huit voisines possibles de chaque nouveau chiffre.

Chaque région de Suguru contient-elle 1–5 ?

Seulement les régions de cinq cases. Une région de N cases contient généralement 1 à N. La grille actuelle de GooferThings ne comporte que des régions de cinq cases, donc toutes utilisent 1–5.

Une ligne de Suguru peut-elle répéter un nombre ?

Oui, si les chiffres répétés ne se touchent pas et appartiennent à des régions différentes. Il n'y a pas d'unicité sur toute une ligne ou colonne comme au Sudoku.

Suguru et Tectonic désignent-ils le même jeu ?

Ces noms désignent couramment la même famille de régions et de voisinages, également appelée Number Blocks. Vérifiez les éventuelles variantes affichées, surtout lorsque les tailles des régions diffèrent.

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