Nurikabe · NL
Nurikabe spelen: de regels uitgelegd
Verdeel het rooster bij Nurikabe in genummerde witte eilanden en één verbonden zwarte zee, waarbij elk eiland precies zo groot wordt als zijn cijfer aangeeft. Eilanden mogen geen zijde delen en de zee mag geen volledig zwart blok van 2×2 bevatten.
Lees elk cijfer als de grootte van een eiland
Een aanwijzing telt het hele eiland, inclusief het vakje met het cijfer. Een eiland met 1 is al compleet; een eiland met 4 heeft nog drie witte vakjes nodig. Het cijfer telt geen aangrenzende zeevakjes en geeft geen rijtotaal aan. Cijfervakjes blijven altijd wit.
Een eiland bestaat uit witte vakjes die via gedeelde zijden verbonden zijn. Het mag kronkelen, zich in verschillende richtingen uitbreiden of de rand raken. Tel de vakjes, niet de lengte van de omtrek. Het cijfer bepaalt de oppervlakte; de andere aanwijzingen en de zee bepalen de uiteindelijke vorm.
Geef elk eiland precies één aanwijzing
Elke afzonderlijke witte groep moet één cijfervakje bevatten. Twee aanwijzingen mogen niet op hetzelfde eiland terechtkomen, ook niet als hun cijfers gelijk zijn. Een witte groep zonder cijfer is in de eindoplossing eveneens ongeldig: er is dan geen aanwijzing die haar grootte bepaalt.
Verschillende eilanden mogen elkaar met een hoek raken, want een hoek verbindt hun vakjes niet. Een gedeelde zijde zou ze samenvoegen en de regel van één aanwijzing overtreden. Dit is vooral belangrijk bij diagonaal aangrenzende cijfervakjes: de vakjes ertussen mogen geen verbinding via zijden tussen beide eilanden vormen.
Houd alle zwarte vakjes verbonden
De zee vormt één groep die via gedeelde zijden verbonden is. Zwarte vakjes die alleen een hoek delen, behoren tot verschillende delen tenzij een andere verbinding via zijden ze samenbrengt. Je moet tussen twee willekeurige zeevakjes kunnen reizen met uitsluitend horizontale en verticale stappen door zwarte vakjes.
De zee mag vertakken en bochten maken; zij hoeft geen enkel pad zonder vertakkingen te vormen. Niet elk zeevakje hoeft de buitenrand te raken. Alle zwarte vakjes moeten onderling verbonden zijn, ook kleine stukken bij hoeken of tussen voltooide eilanden.
Voorkom volledig zwarte vierkanten van 2×2
Bekijk elke groep van vier vakjes die een vierkant vormt. Ze mogen niet alle vier zwart zijn. Drie zwarte vakjes in zo'n vierkant dwingen het vierde wit, al moet je vervolgens nog bepalen welk genummerd eiland dat witte vakje kan bereiken.
Dit is een plaatselijke regel: alleen controleren of de zee verbonden is, volstaat dus niet. Een groot zwart gebied kan perfect verbonden zijn en toch één verboden vierkant bevatten. Ook een smalle strook van twee vakjes breed mag nergens alle vier vakjes van een vierkant van 2×2 vullen.
Begrens voltooide eilanden definitief
Zodra een eiland de aangegeven grootte bereikt, worden alle onbesliste vakjes langs zijn zijden zee. Anders zou het eiland te groot worden. Pas deze omtrekregel onmiddellijk toe op een eiland met 1; dat mag zich in geen enkele richting uitbreiden.
Omring een gedeeltelijk eiland niet alleen omdat de huidige vorm overtuigend lijkt. Zolang het vereiste aantal vakjes niet bereikt is, kan een open zijde nodig zijn voor groei. Een witte uitbreiding staat pas vast wanneer andere keuzes een eis aan grootte, scheiding of verbinding overtreden.
Vermijd veelgemaakte fouten
Beschouw een ongemarkeerd vakje als onbeslist, niet automatisch als wit. Vastgesteld land, vastgestelde zee en onbekende vakjes geven verschillende informatie. Als je dit onderscheid vergeet, kan een zeeverbinding geblokkeerd lijken terwijl een onbekend vakje nog beschikbaar is.
Eis geen symmetrie, rechthoekige eilanden of identieke vormen bij gelijke cijfers. Geen daarvan hoort bij de regels. Een afgewerkt ogend patroon vervangt het tellen van elk eiland en controleren van het zwarte netwerk niet. Dezelfde aanwijzing kan door haar omgeving heel verschillende vormen krijgen.
Naam, herkomst en je volgende puzzel
Nurikabe staat in de puzzelcatalogus van de Japanse uitgever Nikoli; diens officiële regelpagina is hieronder als primaire bron gekoppeld. In Engelstalige verzamelingen blijft de naam doorgaans Nurikabe. Dit is een inkleurpuzzel met verbindingen; de naam Unequal hoort bij Futoshiki en beschrijft Nurikabe niet.
Speel Nurikabe gratis om deze controles toe te passen. De beginnersgids biedt een vaste oplosvolgorde; de strategiegids behandelt bereikbaarheid en verbindingen. Hitori vraagt eveneens om een verbonden wit gebied, terwijl Slitherlink en Hashi verwant redeneren over verbindingen oefenen met lijnen en bruggen.
Een opgelost voorbeeld: controleer elke regel
Dit voltooide voorbeeld voldoet aan alle puzzelregels. De markeringen hieronder tonen de vakjes of lijnstukken die elke regel illustreren.
Donkergroen is zee; witte vakjes zijn eilanden. Oranje markeert de huidige afleidingen. Elke aanwijzing telt haar eigen eilandvakje mee. Gekleurde vakjes zonder definitieve markering blijven onbeslist.
Bronnen en herkomst
Veelgestelde vragen
Telt een Nurikabe-cijfer zijn eigen vakje mee?
Ja. Een aanwijzing 3 beschrijft een eiland van in totaal drie vakjes: het cijfervakje en twee andere. Drie extra vakjes tellen zou het eiland te groot maken.
Mogen Nurikabe-eilanden elkaar diagonaal raken?
Ja. Verschillende eilanden mogen een hoek delen, maar geen zijde. Zowel wit als zwart wordt via zijden verbonden; alleen diagonaal contact voegt twee vakjes dus nooit samen tot één gebied.
Moet de zee een lus vormen?
Nee. Zij moet één verbonden groep vormen zonder volledig zwart blok van 2×2. Vertakkingen en doodlopende stukken zijn toegestaan wanneer ook alle eilandregels kloppen.
Mag een wit eiland geen cijfer hebben?
Niet in de eindoplossing. Elk wit gebied moet precies één aanwijzing bevatten en even groot zijn als die aangeeft. Tijdens het oplossen moet een ongenummerd wit vakje nog een mogelijke verbinding met zijn uiteindelijke aanwijzing hebben.

