GooferThings

Nurikabe · IT

Nurikabe per principianti: guida alla risoluzione passo dopo passo

Comincia circondando ogni 1 con il mare, separando gli indizi vicini e chiudendo i confini delle isole che hanno raggiunto la propria dimensione. Dopo ogni deduzione controlla sia la crescita delle isole sia la connessione del mare prima di segnare un’altra casella.

Comprendi i tre stati prima di iniziare

Devi decidere se ogni casella non numerata diventerà terra bianca o mare nero. Distingui mentalmente le caselle indecise dalla terra confermata. Una casella vuota potrà assumere entrambi i colori; un numero è già una casella di terra certa appartenente alla propria isola.

L’annotazione più utile è il motivo di una scelta. Per esempio, una casella deve essere mare perché l’isola vicina è completa. Se non sai giustificare una scelta senza dire che sembra giusta, lasciala indecisa e cerca altrove una deduzione più solida.

Prima deduzione: circonda ogni isola con 1

Un 1 possiede già tutta la propria area. Qualsiasi casella lungo un suo lato deve essere nera, altrimenti l’isola conterrebbe almeno due caselle. Sul bordo ci sono meno vicini da segnare, ma il ragionamento è identico. Questa regola, da sola, non determina i vicini diagonali.

Questa apertura produce spesso più caselle nere utili insieme. Dopo averle segnate, cerca quadrati di quattro caselle con tre nere e verifica se una zona di mare ha una sola uscita possibile. Un indizio semplice può avviare una catena di deduzioni diverse.

Seconda deduzione: separa le isole numerate

Due indizi separati da una sola casella in linea retta non possono entrambi collegarsi attraverso di essa: segnala come mare. Con indizi diagonalmente vicini, ciascuno dei due vicini laterali comuni unirebbe i numeri se fosse bianco; entrambi devono quindi essere mare.

Usa questo ragionamento solo quando il collegamento bianco unirebbe davvero due indizi. Una casella semplicemente vicina a due numeri non è automaticamente nera. Immagina il percorso lungo i lati e verifica che entrambi i numeri finirebbero nella stessa componente bianca.

Terza deduzione: completa e delimita le isole piccole

Conta le caselle bianche già collegate a ogni indizio. Se il conteggio coincide con il numero, chiudi tutti i lati rimanenti con il mare. Altrimenti elenca le caselle vicine ancora aperte. Distinguerai così l’area confermata da quella ancora necessaria.

Un’isola incompleta con una sola casella disponibile lungo tutto il proprio fronte deve espandersi lì. Considera l’intero confine, non soltanto i vicini del numero: un’estensione bianca già inserita potrebbe offrire un secondo percorso facile da trascurare.

Quarta deduzione: interrompi un possibile quadrato nero

Tre caselle di mare confermate in un quadrato 2×2 obbligano l’ultima a essere terra. Segnala bianca, poi indaga come possa raggiungere un indizio. Il divieto del quadrato ne dimostra il colore, ma non sempre chiarisce subito a quale isola apparterrà.

Evita il ragionamento inverso: tre caselle bianche non obbligano la quarta a essere nera. Nurikabe non vieta i quadrati bianchi 2×2. L’area bianca è controllata dalle dimensioni delle isole e dal singolo indizio: un’isola sufficientemente grande può contenere legittimamente quel quadrato.

Comincia con questo schema facile

Il verde scuro indica il mare; le caselle bianche sono isole. L’arancione evidenzia le deduzioni attuali. Ogni indizio conta anche la propria casella. Le caselle colorate restano indecise.

Nurikabe: esempio facile, schema iniziale
Lo schema iniziale della difficoltà Facile.

Passaggio 1: circonda il primo 1

Un’isola con 1 è già completa. I vicini laterali devono quindi essere mare; il contatto diagonale non ingrandisce l’isola. Segna R1C1, R1C3 e R2C2 come mare.

Nurikabe: esempio facile, passaggio 1
Passaggio 1: le ultime deduzioni sono in arancione.

Passaggio 2: separa le altre isole singole

Le altre isole complete di una casella impongono lo stesso confine. Mantieni separate le terre numerate segnando ogni vicino laterale rimanente come mare. Segna R1C5, R2C4 e R3C5 come mare.

Nurikabe: esempio facile, passaggio 2
Passaggio 2: le ultime deduzioni sono in arancione.

Passaggio 3: completa i confini delle isole complete

L’isola di due caselle già aiutata dagli indizi iniziali ha raggiunto la propria area. Completa il suo confine di mare, poi continua attorno all’isola singola più in basso. Segna R2C3, R4C3 e R5C1 come mare.

Nurikabe: esempio facile, passaggio 3
Passaggio 3: le ultime deduzioni sono in arancione.

Passaggio 4: escludi la terra irraggiungibile

Finisci di circondare l’isola completa. Una casella lontana che non può appartenere a nessuna isola numerata deve essere mare, anche senza indizi vicini. Segna R5C3, R6C2 e R1C6 come mare.

Nurikabe: esempio facile, passaggio 4
Passaggio 4: le ultime deduzioni sono in arancione.

Passaggio 5: controlla le caselle esterne

Verifica la massima estensione di ogni isola rimanente. Queste caselle esterne non appartengono a nessuna forma valida, quindi possono essere soltanto mare. Segna R2C1, R6C1 e R6C3 come mare.

Nurikabe: esempio facile, passaggio 5
Passaggio 5: le ultime deduzioni sono in arancione.

Passaggio 6: evita un blocco di mare

L’ipotesi che R4C4 sia terra lascia terra irraggiungibile o un blocco di mare vietato. Rendila mare; i quadrati con tre caselle nere obbligano le due terre evidenziate. Segna R4C4 come mare e R4C5 e R5C4 come terra.

Nurikabe: esempio facile, passaggio 6
Passaggio 6: le ultime deduzioni sono in arancione.

Passaggio 7: circonda il 3 completo

L’isola con 3 contiene ora esattamente tre caselle. I vicini laterali rimanenti devono essere mare per impedire crescita o fusioni. Segna R4C6, R5C6 e R6C5 come mare.

Nurikabe: esempio facile, passaggio 7
Passaggio 7: le ultime deduzioni sono in arancione.

Passaggio 8: completa il mare connesso

Completa il confine dell’isola. L’angolo inferiore isolato non può collegarsi a nessuna isola numerata, quindi è mare; verifica che il mare resti connesso. Segna R6C4 e R6C6 come mare.

Nurikabe: esempio facile, passaggio 8
Passaggio 8: le ultime deduzioni sono in arancione.

Riparti quando la prossima mossa non è chiara

Riconta prima le isole piccole, includendo le caselle numerate. Poi controlla tutti i quadrati 2×2 che toccano gli ultimi segni neri. Infine segui ogni componente del mare e chiediti dove possa ancora collegarsi alle altre. Confini stretti rivelano spesso percorsi invisibili guardando solo gli indizi.

Se un’isola è troppo grande o due indizi si sono uniti, torna al primo segno bianco incerto. Se il mare è intrappolato, controlla l’ultimo confine completato. Annulla la scelta ingiustificata e conserva le deduzioni precedenti ancora valide, senza ricolorare casualmente un’intera zona.

Costruisci una routine di esercizio ripetibile

Concludi contando ogni isola, verificando un solo indizio per isola, seguendo un unico mare connesso lateralmente e cercando blocchi neri 2×2. Esegui i controlli separatamente: concentrarsi solo sul bianco può nascondere errori nel mare, mentre un mare convincente può celare un’isola della dimensione sbagliata.

La pagina ufficiale Nurikabe di Nikoli fornisce le regole primarie del metodo. Per un’altra partita scegli Gioca gratis a Nurikabe, poi spiega le prime cinque deduzioni a voce o negli appunti. Leggi le regole per i dettagli su colori e connessioni, oppure le strategie quando le deduzioni locali non bastano.

Fonti e origini

Esempio risolto: segui ogni deduzione

Conta le righe dall’alto in basso e le colonne da sinistra a destra, partendo da 1. Leggi ogni istruzione e confronta i cambiamenti arancioni con l’immagine precedente. Lascia indecise le caselle o i segmenti finché il ragionamento non li determina.

■ mare; □ isola; ? = da decidere

Stato della griglia: R1C1=?, R1C2=2, R1C3=?, R1C4=2, R1C5=?, R1C6=?, R2C1=?, R2C2=?, R2C3=?, R2C4=?, R2C5=2, R2C6=1, R3C1=1, R3C2=2, R3C3=2, R3C4=1, R3C5=?, R3C6=1, R4C1=1, R4C2=1, R4C3=?, R4C4=?, R4C5=?, R4C6=?, R5C1=?, R5C2=2, R5C3=?, R5C4=?, R5C5=2, R5C6=?, R6C1=?, R6C2=?, R6C3=?, R6C4=?, R6C5=?, R6C6=?. Indizi: R1C1=0, R1C2=1, R1C3=0, R1C4=1, R1C5=0, R1C6=0, R2C1=0, R2C2=0, R2C3=0, R2C4=0, R2C5=1, R2C6=0, R3C1=0, R3C2=0, R3C3=2, R3C4=0, R3C5=0, R3C6=0, R4C1=0, R4C2=0, R4C3=0, R4C4=0, R4C5=0, R4C6=0, R5C1=0, R5C2=1, R5C3=0, R5C4=0, R5C5=3, R5C6=0, R6C1=0, R6C2=0, R6C3=0, R6C4=0, R6C5=0, R6C6=0111213112233445566
Griglia iniziale
  1. Segui questi cambiamenti nell’ordine indicato; l’immagine sotto li mostra tutti.

    • Colora di nero riga 1, colonna 1 per il mare. L’isola in riga 1, colonna 2 raggiunge già il suo indizio 1, casella numerata compresa. Una casella bianca in più supererebbe quella dimensione: le vicine laterali devono essere mare nero.

    • Colora di nero riga 1, colonna 3 per il mare. L’isola in riga 1, colonna 2 raggiunge già il suo indizio 1, casella numerata compresa. Una casella bianca in più supererebbe quella dimensione: le vicine laterali devono essere mare nero.

    • Colora di nero riga 2, colonna 2 per il mare. L’isola in riga 1, colonna 2 raggiunge già il suo indizio 1, casella numerata compresa. Una casella bianca in più supererebbe quella dimensione: le vicine laterali devono essere mare nero.

    Stato della griglia: R1C1=1, R1C2=2, R1C3=1, R1C4=2, R1C5=?, R1C6=?, R2C1=?, R2C2=1, R2C3=?, R2C4=?, R2C5=2, R2C6=1, R3C1=1, R3C2=2, R3C3=2, R3C4=1, R3C5=?, R3C6=1, R4C1=1, R4C2=1, R4C3=?, R4C4=?, R4C5=?, R4C6=?, R5C1=?, R5C2=2, R5C3=?, R5C4=?, R5C5=2, R5C6=?, R6C1=?, R6C2=?, R6C3=?, R6C4=?, R6C5=?, R6C6=?. Indizi: R1C1=0, R1C2=1, R1C3=0, R1C4=1, R1C5=0, R1C6=0, R2C1=0, R2C2=0, R2C3=0, R2C4=0, R2C5=1, R2C6=0, R3C1=0, R3C2=0, R3C3=2, R3C4=0, R3C5=0, R3C6=0, R4C1=0, R4C2=0, R4C3=0, R4C4=0, R4C5=0, R4C6=0, R5C1=0, R5C2=1, R5C3=0, R5C4=0, R5C5=3, R5C6=0, R6C1=0, R6C2=0, R6C3=0, R6C4=0, R6C5=0, R6C6=0111213112233445566
    Passaggio 1: i contorni arancioni indicano i cambiamenti spiegati sopra.
  2. Segui questi cambiamenti nell’ordine indicato; l’immagine sotto li mostra tutti.

    • Colora di nero riga 1, colonna 5 per il mare. L’isola in riga 1, colonna 4 raggiunge già il suo indizio 1, casella numerata compresa. Una casella bianca in più supererebbe quella dimensione: le vicine laterali devono essere mare nero.

    • Colora di nero riga 2, colonna 4 per il mare. L’isola in riga 1, colonna 4 raggiunge già il suo indizio 1, casella numerata compresa. Una casella bianca in più supererebbe quella dimensione: le vicine laterali devono essere mare nero.

    • Colora di nero riga 3, colonna 5 per il mare. L’isola in riga 2, colonna 5 raggiunge già il suo indizio 1, casella numerata compresa. Una casella bianca in più supererebbe quella dimensione: le vicine laterali devono essere mare nero.

    Stato della griglia: R1C1=1, R1C2=2, R1C3=1, R1C4=2, R1C5=1, R1C6=?, R2C1=?, R2C2=1, R2C3=?, R2C4=1, R2C5=2, R2C6=1, R3C1=1, R3C2=2, R3C3=2, R3C4=1, R3C5=1, R3C6=1, R4C1=1, R4C2=1, R4C3=?, R4C4=?, R4C5=?, R4C6=?, R5C1=?, R5C2=2, R5C3=?, R5C4=?, R5C5=2, R5C6=?, R6C1=?, R6C2=?, R6C3=?, R6C4=?, R6C5=?, R6C6=?. Indizi: R1C1=0, R1C2=1, R1C3=0, R1C4=1, R1C5=0, R1C6=0, R2C1=0, R2C2=0, R2C3=0, R2C4=0, R2C5=1, R2C6=0, R3C1=0, R3C2=0, R3C3=2, R3C4=0, R3C5=0, R3C6=0, R4C1=0, R4C2=0, R4C3=0, R4C4=0, R4C5=0, R4C6=0, R5C1=0, R5C2=1, R5C3=0, R5C4=0, R5C5=3, R5C6=0, R6C1=0, R6C2=0, R6C3=0, R6C4=0, R6C5=0, R6C6=0111213112233445566
    Passaggio 2: i contorni arancioni indicano i cambiamenti spiegati sopra.
  3. Segui questi cambiamenti nell’ordine indicato; l’immagine sotto li mostra tutti.

    • Colora di nero riga 2, colonna 3 per il mare. L’isola in riga 3, colonna 3 raggiunge già il suo indizio 2, casella numerata compresa. Una casella bianca in più supererebbe quella dimensione: le vicine laterali devono essere mare nero.

    • Colora di nero riga 4, colonna 3 per il mare. L’isola in riga 3, colonna 3 raggiunge già il suo indizio 2, casella numerata compresa. Una casella bianca in più supererebbe quella dimensione: le vicine laterali devono essere mare nero.

    • Colora di nero riga 5, colonna 1 per il mare. L’isola in riga 5, colonna 2 raggiunge già il suo indizio 1, casella numerata compresa. Una casella bianca in più supererebbe quella dimensione: le vicine laterali devono essere mare nero.

    Stato della griglia: R1C1=1, R1C2=2, R1C3=1, R1C4=2, R1C5=1, R1C6=?, R2C1=?, R2C2=1, R2C3=1, R2C4=1, R2C5=2, R2C6=1, R3C1=1, R3C2=2, R3C3=2, R3C4=1, R3C5=1, R3C6=1, R4C1=1, R4C2=1, R4C3=1, R4C4=?, R4C5=?, R4C6=?, R5C1=1, R5C2=2, R5C3=?, R5C4=?, R5C5=2, R5C6=?, R6C1=?, R6C2=?, R6C3=?, R6C4=?, R6C5=?, R6C6=?. Indizi: R1C1=0, R1C2=1, R1C3=0, R1C4=1, R1C5=0, R1C6=0, R2C1=0, R2C2=0, R2C3=0, R2C4=0, R2C5=1, R2C6=0, R3C1=0, R3C2=0, R3C3=2, R3C4=0, R3C5=0, R3C6=0, R4C1=0, R4C2=0, R4C3=0, R4C4=0, R4C5=0, R4C6=0, R5C1=0, R5C2=1, R5C3=0, R5C4=0, R5C5=3, R5C6=0, R6C1=0, R6C2=0, R6C3=0, R6C4=0, R6C5=0, R6C6=0111213112233445566
    Passaggio 3: i contorni arancioni indicano i cambiamenti spiegati sopra.
  4. Segui questi cambiamenti nell’ordine indicato; l’immagine sotto li mostra tutti.

    • Colora di nero riga 5, colonna 3 per il mare. L’isola in riga 5, colonna 2 raggiunge già il suo indizio 1, casella numerata compresa. Una casella bianca in più supererebbe quella dimensione: le vicine laterali devono essere mare nero.

    • Colora di nero riga 6, colonna 2 per il mare. L’isola in riga 5, colonna 2 raggiunge già il suo indizio 1, casella numerata compresa. Una casella bianca in più supererebbe quella dimensione: le vicine laterali devono essere mare nero.

    • Colora di nero riga 1, colonna 6 per il mare. Ogni casella bianca deve unirsi per lati a un’isola numerata, senza superarne la dimensione. Nessuna isola ancora possibile raggiunge questa casella: è quindi mare.

    Stato della griglia: R1C1=1, R1C2=2, R1C3=1, R1C4=2, R1C5=1, R1C6=1, R2C1=?, R2C2=1, R2C3=1, R2C4=1, R2C5=2, R2C6=1, R3C1=1, R3C2=2, R3C3=2, R3C4=1, R3C5=1, R3C6=1, R4C1=1, R4C2=1, R4C3=1, R4C4=?, R4C5=?, R4C6=?, R5C1=1, R5C2=2, R5C3=1, R5C4=?, R5C5=2, R5C6=?, R6C1=?, R6C2=1, R6C3=?, R6C4=?, R6C5=?, R6C6=?. Indizi: R1C1=0, R1C2=1, R1C3=0, R1C4=1, R1C5=0, R1C6=0, R2C1=0, R2C2=0, R2C3=0, R2C4=0, R2C5=1, R2C6=0, R3C1=0, R3C2=0, R3C3=2, R3C4=0, R3C5=0, R3C6=0, R4C1=0, R4C2=0, R4C3=0, R4C4=0, R4C5=0, R4C6=0, R5C1=0, R5C2=1, R5C3=0, R5C4=0, R5C5=3, R5C6=0, R6C1=0, R6C2=0, R6C3=0, R6C4=0, R6C5=0, R6C6=0111213112233445566
    Passaggio 4: i contorni arancioni indicano i cambiamenti spiegati sopra.
  5. Segui questi cambiamenti nell’ordine indicato; l’immagine sotto li mostra tutti.

    • Colora di nero riga 2, colonna 1 per il mare. Ogni casella bianca deve unirsi per lati a un’isola numerata, senza superarne la dimensione. Nessuna isola ancora possibile raggiunge questa casella: è quindi mare.

    • Colora di nero riga 6, colonna 1 per il mare. Ogni casella bianca deve unirsi per lati a un’isola numerata, senza superarne la dimensione. Nessuna isola ancora possibile raggiunge questa casella: è quindi mare.

    • Colora di nero riga 6, colonna 3 per il mare. Ogni casella bianca deve unirsi per lati a un’isola numerata, senza superarne la dimensione. Nessuna isola ancora possibile raggiunge questa casella: è quindi mare.

    Stato della griglia: R1C1=1, R1C2=2, R1C3=1, R1C4=2, R1C5=1, R1C6=1, R2C1=1, R2C2=1, R2C3=1, R2C4=1, R2C5=2, R2C6=1, R3C1=1, R3C2=2, R3C3=2, R3C4=1, R3C5=1, R3C6=1, R4C1=1, R4C2=1, R4C3=1, R4C4=?, R4C5=?, R4C6=?, R5C1=1, R5C2=2, R5C3=1, R5C4=?, R5C5=2, R5C6=?, R6C1=1, R6C2=1, R6C3=1, R6C4=?, R6C5=?, R6C6=?. Indizi: R1C1=0, R1C2=1, R1C3=0, R1C4=1, R1C5=0, R1C6=0, R2C1=0, R2C2=0, R2C3=0, R2C4=0, R2C5=1, R2C6=0, R3C1=0, R3C2=0, R3C3=2, R3C4=0, R3C5=0, R3C6=0, R4C1=0, R4C2=0, R4C3=0, R4C4=0, R4C5=0, R4C6=0, R5C1=0, R5C2=1, R5C3=0, R5C4=0, R5C5=3, R5C6=0, R6C1=0, R6C2=0, R6C3=0, R6C4=0, R6C5=0, R6C6=0111213112233445566
    Passaggio 5: i contorni arancioni indicano i cambiamenti spiegati sopra.
  6. Segui questi cambiamenti nell’ordine indicato; l’immagine sotto li mostra tutti.

    • Colora di nero riga 4, colonna 4 per il mare. Questo passaggio usa una prova per contraddizione. Prova temporaneamente una casella bianca d’isola qui e prosegui applicando le regole dalla griglia attuale. Ogni continuazione fallisce: una casella già bianca non può raggiungere alcuna isola numerata oppure le isole rimaste lasciano inevitabilmente un blocco di mare pieno 2×2. Annulla la prova e usa la scelta indicata.

    • Lascia bianca riga 4, colonna 5 come parte di un’isola. Le altre tre caselle di questo blocco 2×2 sono mare: riga 3, colonna 4; riga 3, colonna 5; riga 4, colonna 4. Una quarta creerebbe un quadrato nero pieno, vietato. Lasciala bianca.

    • Lascia bianca riga 5, colonna 4 come parte di un’isola. Le altre tre caselle di questo blocco 2×2 sono mare: riga 4, colonna 3; riga 4, colonna 4; riga 5, colonna 3. Una quarta creerebbe un quadrato nero pieno, vietato. Lasciala bianca.

    Stato della griglia: R1C1=1, R1C2=2, R1C3=1, R1C4=2, R1C5=1, R1C6=1, R2C1=1, R2C2=1, R2C3=1, R2C4=1, R2C5=2, R2C6=1, R3C1=1, R3C2=2, R3C3=2, R3C4=1, R3C5=1, R3C6=1, R4C1=1, R4C2=1, R4C3=1, R4C4=1, R4C5=2, R4C6=?, R5C1=1, R5C2=2, R5C3=1, R5C4=2, R5C5=2, R5C6=?, R6C1=1, R6C2=1, R6C3=1, R6C4=?, R6C5=?, R6C6=?. Indizi: R1C1=0, R1C2=1, R1C3=0, R1C4=1, R1C5=0, R1C6=0, R2C1=0, R2C2=0, R2C3=0, R2C4=0, R2C5=1, R2C6=0, R3C1=0, R3C2=0, R3C3=2, R3C4=0, R3C5=0, R3C6=0, R4C1=0, R4C2=0, R4C3=0, R4C4=0, R4C5=0, R4C6=0, R5C1=0, R5C2=1, R5C3=0, R5C4=0, R5C5=3, R5C6=0, R6C1=0, R6C2=0, R6C3=0, R6C4=0, R6C5=0, R6C6=0111213112233445566
    Passaggio 6: i contorni arancioni indicano i cambiamenti spiegati sopra.
  7. Segui questi cambiamenti nell’ordine indicato; l’immagine sotto li mostra tutti.

    • Colora di nero riga 4, colonna 6 per il mare. L’isola in riga 5, colonna 5 raggiunge già il suo indizio 3, casella numerata compresa. Una casella bianca in più supererebbe quella dimensione: le vicine laterali devono essere mare nero.

    • Colora di nero riga 5, colonna 6 per il mare. L’isola in riga 5, colonna 5 raggiunge già il suo indizio 3, casella numerata compresa. Una casella bianca in più supererebbe quella dimensione: le vicine laterali devono essere mare nero.

    • Colora di nero riga 6, colonna 5 per il mare. L’isola in riga 5, colonna 5 raggiunge già il suo indizio 3, casella numerata compresa. Una casella bianca in più supererebbe quella dimensione: le vicine laterali devono essere mare nero.

    Stato della griglia: R1C1=1, R1C2=2, R1C3=1, R1C4=2, R1C5=1, R1C6=1, R2C1=1, R2C2=1, R2C3=1, R2C4=1, R2C5=2, R2C6=1, R3C1=1, R3C2=2, R3C3=2, R3C4=1, R3C5=1, R3C6=1, R4C1=1, R4C2=1, R4C3=1, R4C4=1, R4C5=2, R4C6=1, R5C1=1, R5C2=2, R5C3=1, R5C4=2, R5C5=2, R5C6=1, R6C1=1, R6C2=1, R6C3=1, R6C4=?, R6C5=1, R6C6=?. Indizi: R1C1=0, R1C2=1, R1C3=0, R1C4=1, R1C5=0, R1C6=0, R2C1=0, R2C2=0, R2C3=0, R2C4=0, R2C5=1, R2C6=0, R3C1=0, R3C2=0, R3C3=2, R3C4=0, R3C5=0, R3C6=0, R4C1=0, R4C2=0, R4C3=0, R4C4=0, R4C5=0, R4C6=0, R5C1=0, R5C2=1, R5C3=0, R5C4=0, R5C5=3, R5C6=0, R6C1=0, R6C2=0, R6C3=0, R6C4=0, R6C5=0, R6C6=0111213112233445566
    Passaggio 7: i contorni arancioni indicano i cambiamenti spiegati sopra.
  8. Segui questi cambiamenti nell’ordine indicato; l’immagine sotto li mostra tutti.

    • Colora di nero riga 6, colonna 4 per il mare. L’isola in riga 5, colonna 5 raggiunge già il suo indizio 3, casella numerata compresa. Una casella bianca in più supererebbe quella dimensione: le vicine laterali devono essere mare nero.

    • Colora di nero riga 6, colonna 6 per il mare. Ogni casella bianca deve unirsi per lati a un’isola numerata, senza superarne la dimensione. Nessuna isola ancora possibile raggiunge questa casella: è quindi mare.

    Stato della griglia: R1C1=1, R1C2=2, R1C3=1, R1C4=2, R1C5=1, R1C6=1, R2C1=1, R2C2=1, R2C3=1, R2C4=1, R2C5=2, R2C6=1, R3C1=1, R3C2=2, R3C3=2, R3C4=1, R3C5=1, R3C6=1, R4C1=1, R4C2=1, R4C3=1, R4C4=1, R4C5=2, R4C6=1, R5C1=1, R5C2=2, R5C3=1, R5C4=2, R5C5=2, R5C6=1, R6C1=1, R6C2=1, R6C3=1, R6C4=1, R6C5=1, R6C6=1. Indizi: R1C1=0, R1C2=1, R1C3=0, R1C4=1, R1C5=0, R1C6=0, R2C1=0, R2C2=0, R2C3=0, R2C4=0, R2C5=1, R2C6=0, R3C1=0, R3C2=0, R3C3=2, R3C4=0, R3C5=0, R3C6=0, R4C1=0, R4C2=0, R4C3=0, R4C4=0, R4C5=0, R4C6=0, R5C1=0, R5C2=1, R5C3=0, R5C4=0, R5C5=3, R5C6=0, R6C1=0, R6C2=0, R6C3=0, R6C4=0, R6C5=0, R6C6=0111213112233445566
    Passaggio 8: i contorni arancioni indicano i cambiamenti spiegati sopra.

Domande frequenti

Quali indizi conviene affrontare per primi?

Comincia dagli 1, perché le loro isole sono già complete. Sono utili anche indizi vicini da separare e isole con una sola uscita di crescita. Un indizio grande non è necessariamente il miglior punto di partenza.

Devo indovinare la forma di un’isola?

Mantieni le forme possibili come alternative finché una regola non ne impone una. Se provi un’ipotesi, annotala chiaramente e annullala interamente quando fallisce. Per i principianti è generalmente più istruttivo controllare prima confini completi e percorsi del mare.

Perché posso segnare terra senza sapere a quale isola appartenga?

Il divieto di quadrati neri 2×2 può imporre una casella bianca prima che sia noto il collegamento al suo indizio. Dovrà comunque unirsi a una sola isola numerata: lascia aperta la questione del collegamento, senza inventare una nuova isola.

Quali rompicapi esercitano abilità simili?

Anche Hitori richiede di proteggere un’area non annerita connessa. Slitherlink premia deduzioni locali seguite da un controllo globale delle connessioni; Hashi insegna a riesaminare tutta la rete dopo ogni collegamento confermato.

Gioca gratis a Nurikabe →
Goofer Puzzles app icon

UN MOMENTO PER PENSARE

Goofer Puzzles

Porta i tuoi rompicapi con te su iPhone e iPad.

Download on the App StoreScopri l’app