Hashi · IT
Come giocare a Hashi: le regole spiegate
Per risolvere Hashi, collega le isole numerate con ponti orizzontali o verticali, rispettando esattamente il totale di ciascuna. Usa al massimo due ponti fra due isole, evita gli incroci e collega tutte le isole in un’unica rete.
Il numero di un’isola indica il totale dei suoi ponti
Il numero conta i singoli ponti che toccano l’isola. Un collegamento doppio contribuisce due, uno singolo contribuisce uno. Ogni ponte conta per entrambe le estremità: ogni modifica richiede quindi un controllo sia dell’isola di partenza sia di quella di arrivo.
L’indizio non specifica quanti vicini diversi debba avere un’isola. Un 4 può ricevere due collegamenti doppi o un’altra combinazione ammessa con totale quattro. La distribuzione dipende dai vicini disponibili, dai loro fabbisogni residui, dagli incroci e dall’obbligo di una rete connessa.
Trova l’isola più vicina in ogni direzione
Un ponte corre dritto in orizzontale o verticale fra due isole. Non può essere diagonale, svoltare a metà o terminare nello spazio vuoto. Se in una direzione ci sono più isole, puoi raggiungere direttamente solo la prima: il ponte non può attraversarne una intermedia.
Prima di disegnare, guarda sopra, sotto, a sinistra e a destra dell’isola scelta. Un’isola diagonalmente vicina non è utilizzabile come vicina. La distanza non cambia il valore: un ponte lungo conta uno, proprio come uno corto.
Scegli zero, uno o due ponti
Ogni coppia visibile può non avere ponti, averne uno oppure due paralleli. Tre ponti fra la stessa coppia sono sempre vietati. Quando una direzione ne contiene due, non ha ulteriore capacità, anche se un’estremità necessita ancora di ponti altrove.
Il tratto doppio rappresenta due ponti sullo stesso percorso, non due percorsi diversi. Soddisfa una quota maggiore di entrambi i totali, ma collega sempre le stesse isole. La connessione della rete dipende dall’esistenza del percorso; i numeri dal conteggio dei ponti.
Evita incroci e attraversamenti delle isole
Un ponte orizzontale e uno verticale non possono incrociarsi nello spazio vuoto. Quando un percorso viene usato, ogni percorso che lo incrocia è escluso. Vale sia per ponti singoli sia doppi: tracciare una sola linea non lascia spazio a un attraversamento perpendicolare.
I ponti possono incontrarsi su un’isola, dove devono collegarsi. Non possono trattarla come un punto di passaggio invisibile: un percorso che la raggiunge termina lì, e quello che riparte è un collegamento distinto, che contribuisce separatamente al suo totale.
Collega tutte le isole in un’unica rete
Immagina di camminare da un’isola all’altra sui ponti. Ogni isola deve essere raggiungibile da tutte le altre. Totali numerici corretti non bastano: due gruppi interamente soddisfatti ma separati rendono invalida la soluzione, anche se ogni numero sembra giusto.
I cicli sono ammessi. Hashi non richiede una struttura ad albero e non vieta gli anelli. Il controllo globale fondamentale è che tutte le isole appartengano alla stessa rete. Una coppia autosufficiente che esclude il resto è quindi un problema; un ciclo connesso no.
Comprendi la capacità prima delle prime mosse
Ogni vicino disponibile può fornire al massimo due ponti, talvolta meno se ha poco fabbisogno residuo. Se un’isola necessita di più ponti di quanti tutte le altre direzioni possano fornire insieme, una parte dei ponti nella direzione restante è obbligata.
Per esempio, un 3 con due direzioni utilizzabili non può ricevere tutto da una sola, che fornisce al massimo due ponti. Entrambe vanno quindi usate almeno una volta. È una deduzione generale di conteggio, non un permesso di ignorare totali alle estremità o incroci.
Nomi, fonte e altri esercizi
Hashi è noto anche come Hashiwokakero o Ponti. Nikoli lo pubblica con il nome Hashiwokakero e fornisce la fonte primaria delle regole collegata qui sotto. I nomi indicano la stessa famiglia di rompicapi e non introducono regole diverse su incroci, totali o connessione complessiva.
Gioca gratis a Hashi per esercitare i conteggi di base; poi segui la guida per principianti per l’ordine delle deduzioni o le strategie per capacità residue e reti. Nurikabe allena la connessione di aree, Slitherlink costruisce un unico anello e Masyu combina anelli e svolte locali.
Un esempio risolto: verifica tutte le regole
Questo esempio completato rispetta tutte le regole. Le evidenziazioni seguenti indicano le caselle o i segmenti che illustrano ciascuna regola.
Un tratto doppio indica due ponti. Linee o croci arancioni mostrano le decisioni attuali. Righe e colonne identificano le posizioni delle isole.
Fonti e origini
Domande frequenti
Un ponte doppio conta uno o due?
Conta due ponti per ciascuna estremità. È un unico percorso fra due isole, ma entrambe le linee parallele contribuiscono ai numeri.
I ponti di Hashi possono incrociarsi?
No. Un percorso orizzontale e uno verticale non possono incrociarsi nel vuoto. Possono incontrarsi su un’isola, e ciascun percorso contribuisce al suo totale.
Posso collegarmi oltre un’isola più vicina?
No. Un ponte termina alla prima isola nella propria direzione. Per proseguire oltre, serve un altro ponte in uscita dall’isola, con il proprio contributo al suo totale.
È consentito un anello di ponti?
Sì. I cicli sono ammessi purché tutti i totali siano corretti, non ci siano incroci e ogni isola appartenga alla stessa rete. Non sono ammessi gruppi soddisfatti ma separati.

